Gimp versus Inkscape: Was sollte ich benutzen?

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Beim Erstellen von Grafiken gibt es einiges zu beachten. Eine wichtige Entscheidung, die noch vor allen anderen Entscheidungen getroffen werden sollte, ist dabei die Wahl des Grafikformates: Eignet sich für die geplante Grafik eher ein vektorbasiertes Format oder doch eher ein Pixelbild? Mit dieser Wahl fällt in den Meisten Fällen auch bereits die Wahl der zu verwendenden Software: Möchte ich eine Pixelgrafik erstellen, ist Gimp die richtige Wahl. Soll es hingegen eine Vektorgrafik werden, kommt Inkscape zum Zug. In diesem Artikel soll es nun darum gehen, von Anfang an die richtige Entscheidung zu treffen, damit später nicht möglicherweise ein böses Erwachen folgt.

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Batch-Bearbeitung in Gimp

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Nicht selten kommt es vor, dass auf mehrere Bilder hintereinander die gleichen Bearbeitungsschritte angewendet werden müssen – sei es, um eine Belichtungskorrektur bei allen Photos einer Serie durchzuführen oder um Bilder für die Verwendung auf einer Webseite auf ein passendes, gemeinsames Format zu bringen. In diesem Artikel möchte ich zwei hilfreiche Plugins vorstellen, die dies in Gimp möglich machen.

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Gimp Grundlagen: Pixelzahl und Auflösung – Die Bildgröße

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Ein häufiges Problem beim Start in die digitale Bildbearbeitung ist, dass ein digitales Bild schwer zu begreifen ist – was ist zum Beispiel ein Pixel und wie groß ist sowas? In diesem Artikel möchte ich kurz darauf eingehen, wie die Größe eines digitalen Bildes zustande kommt und dies hoffentlich auch für Einsteiger in die Bildbearbeitung etwas klarer machen.

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Garry's Mod

Garrys mod TTT Dedicated Server erstellen – Part 6: Serveradministration mit ULX und ULib

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Nun haben wir also einen voll funktionsfähigen Server und an diesem auch schon so einige Änderungen vorgenommen. Wenn ihr nun aber eventuell nicht nur mit euren Freunden lokal auf einem privaten Server spielen wollt (dafür braucht man ja grundsätzlich nicht einmal einen dedizierten Server), sondern eventuell auch andere auf eurem Server mitspielen lassen wollt, so entsteht früher oder später der Bedarf, den Server besser administrieren zu können. Konkret bedeutet dies: Spieler kicken & bannen, die Map ändern, grundsätzliche Spieleinstellungen zu ändern oder ähnliches. Ohne ein passendes Plugin funktioniert das alles aber gar nicht oder nur nach einem Serverneustart. Aus diesem Grund möchte ich euch ein Plugin, welches eine solche Administration ermöglicht einmal etwas näher vorstellen: ULX. […]

Battlefield 4 Addons nachträglich registrieren

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Aufgrund der großen Menge der herunterzuladenden Daten für Battlefield 4, ist es nach einer Neuinstallation des Betriebssystems wesentlich einfacher, vorher gesicherte Spieldateien zu verwenden, anstatt alles neu herunterzuladen. Leider werden nach dem zurückkopieren der Dateien aber die Addons nichtmehr vom Battlelog-Plugin erkannt. Die Folge ist, dass die Addons zunächst nicht mehr spielbar sind. Versuche, einem Server beizutreten, werden immer nur mit einer Fehlermeldung wie „Du musst diese Erweiterung herunterladen und installieren“ quittiert und auch ein Prüfen der Dateien mittels Origin schafft keine Abhilfe. Wie sich die Plugins wieder aktivieren lassen, wird im folgenden Artikel erklärt. […]

Windows 8.1 Update 1: Maus bleibt an Bildschirmkante hängen – FIX

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Wenn ihr einen PC mit mehreren Monitoren nutzt, kann es beim Update auf die Windows-Version 8.1 Update 1 dazu kommen, dass die Maus zwischen den Bildschirmen hängen bleibt, wenn ihr sie beim Übergang zwischen den beiden Schirmen nicht schnell genug bewegt. Was eigentlich ein neues Feature sein soll, fühlt sich für viele jedoch in der Bedienung ungemein nervig an – Die Lösung zu diesem Problem ist aber simpel und wird im folgenden beschrieben. […]

Garry's Mod

Garrys mod TTT Dedicated Server erstellen – Part 5: Den Loading-Screen anpassen

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In diesem Teil der Tutorialreihe zum Einrichten eines Dedicated Servers für TTT möchte ich euch zeigen, wie ihr einen eigenen Ladebildschirm erstellt, der dann allen Spielern, die sich mit eurem Server verbinden angezeigt wird. Ich werde in diesem Tutorial allerdings nur die allgemeinen Grundlagen zeigen und euch keinen fertigen Ladebildschirm liefern. Wenn ihr also einen eigenen Ladebildschirm erstellen wollt, solltet ihr euch zusätzlich noch ein wenig mit HTML und CSS auseinandersetzen, da dieser als ganz normale Webseite umgesetzt wird, welche einfach im Spiel angezeigt wird.
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