Batch-Bearbeitung in Gimp

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Nicht selten kommt es vor, dass auf mehrere Bilder hintereinander die gleichen Bearbeitungsschritte angewendet werden müssen – sei es, um eine Belichtungskorrektur bei allen Photos einer Serie durchzuführen oder um Bilder für die Verwendung auf einer Webseite auf ein passendes, gemeinsames Format zu bringen. In diesem Artikel möchte ich zwei hilfreiche Plugins vorstellen, die dies in Gimp möglich machen.

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Programmieren mit Python – Grundlagen

(73%) - 6 Stimmen

Python kann in vielen Bereichen genutzt werden, um einfache – aber auch komplexe – Aufgaben zu automatisieren. Python ist eine Scriptsprache, das heißt, jedes Python-Programm ist im Prinzip einfach eine Textdatei, die vom Python-Interpreter eingelesen und ausgeführt wird (Andere Scriptsprachen sind zum Beispiel Javascript, LUA oder PHP). Auch wenn ein Python Script weitergegeben wird, bleibt es immer eine Textdatei, die jeder nach belieben anpassen und verändern kann. Python-Scripts erhalten zur einfacheren Erkennung meistens die Endung „.py“. Scriptsprachen sind das genaue Gegenteil zu kompilierten Programmiersprachen wie zum Beispiel C oder C++. Bei diesen kompilierten Sprachen wird zunächst ebenfalls eine Textdatei mit dem Programmcode in der jeweiligen Sprache erstellt, diese wird allerdings anschließend von einem sogenannten Compiler in ein Bytecode-Format übersetzt, das direkt auf dem Prozessor ausgeführt werden kann. Solche Programme erhalten (zumindest unter Windows) dann die Endung „.exe“. […]

Gimp Grundlagen: Pixelzahl und Auflösung – Die Bildgröße

(90%) - 4 Stimmen

Ein häufiges Problem beim Start in die digitale Bildbearbeitung ist, dass ein digitales Bild schwer zu begreifen ist – was ist zum Beispiel ein Pixel und wie groß ist sowas? In diesem Artikel möchte ich kurz darauf eingehen, wie die Größe eines digitalen Bildes zustande kommt und dies hoffentlich auch für Einsteiger in die Bildbearbeitung etwas klarer machen.

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Garry's Mod

Garrys mod TTT Dedicated Server erstellen – Part 6: Serveradministration mit ULX und ULib

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Nun haben wir also einen voll funktionsfähigen Server und an diesem auch schon so einige Änderungen vorgenommen. Wenn ihr nun aber eventuell nicht nur mit euren Freunden lokal auf einem privaten Server spielen wollt (dafür braucht man ja grundsätzlich nicht einmal einen dedizierten Server), sondern eventuell auch andere auf eurem Server mitspielen lassen wollt, so entsteht früher oder später der Bedarf, den Server besser administrieren zu können. Konkret bedeutet dies: Spieler kicken & bannen, die Map ändern, grundsätzliche Spieleinstellungen zu ändern oder ähnliches. Ohne ein passendes Plugin funktioniert das alles aber gar nicht oder nur nach einem Serverneustart. Aus diesem Grund möchte ich euch ein Plugin, welches eine solche Administration ermöglicht einmal etwas näher vorstellen: ULX. […]

Battlefield 4 Addons nachträglich registrieren

(92%) - 3 Stimmen

Aufgrund der großen Menge der herunterzuladenden Daten für Battlefield 4, ist es nach einer Neuinstallation des Betriebssystems wesentlich einfacher, vorher gesicherte Spieldateien zu verwenden, anstatt alles neu herunterzuladen. Leider werden nach dem zurückkopieren der Dateien aber die Addons nichtmehr vom Battlelog-Plugin erkannt. Die Folge ist, dass die Addons zunächst nicht mehr spielbar sind. Versuche, einem Server beizutreten, werden immer nur mit einer Fehlermeldung wie „Du musst diese Erweiterung herunterladen und installieren“ quittiert und auch ein Prüfen der Dateien mittels Origin schafft keine Abhilfe. Wie sich die Plugins wieder aktivieren lassen, wird im folgenden Artikel erklärt. […]

Garry's Mod

Garrys mod TTT Dedicated Server erstellen – Part 5: Den Loading-Screen anpassen

(96%) - 8 Stimmen

In diesem Teil der Tutorialreihe zum Einrichten eines Dedicated Servers für TTT möchte ich euch zeigen, wie ihr einen eigenen Ladebildschirm erstellt, der dann allen Spielern, die sich mit eurem Server verbinden angezeigt wird. Ich werde in diesem Tutorial allerdings nur die allgemeinen Grundlagen zeigen und euch keinen fertigen Ladebildschirm liefern. Wenn ihr also einen eigenen Ladebildschirm erstellen wollt, solltet ihr euch zusätzlich noch ein wenig mit HTML und CSS auseinandersetzen, da dieser als ganz normale Webseite umgesetzt wird, welche einfach im Spiel angezeigt wird.
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Spiele aus Steam löschen

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Zuweilen kann es vorkommen, dass man ein Spiel aus Steam ganz gerne wieder entfernen will, weil man es nichtmehr Spielen möchte. Zunächst: Ein vollständiges Löschen von Spielen aus der Steam-Library ist unmöglich (wäre ja auch ziemlich dumm, wenn ihr dafür bezahlt habt und es damit sozusagen “wegwerft”). Was jedoch durchaus möglich ist, ist die heruntergeladenen Dateien von der Festplatte zu löschen und dann den Eintrag in der Library zu “verstecken”. Wie das geht möchte ich hier zeigen.

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